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JASRAC許諾番号
9005801003Y
30005900580
1003Y30007 |
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JRC許諾番号:
X000140A02L
JRC許諾番号:
X000140A03L |
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このマークは、レコード会社が提供するコンテンツを示す登録商標です
RIAJ60001008 |
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e-License
許諾番号
ID12060
ID15548 |
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『シャイニング・フォース ネオ』のBGMを収録したミュージックコレクション。セガの直販サイト「セガダイレクト」にて1,000枚限定で発売されたレアアルバムから厳選した8曲をスペシャルパッケージ。 |
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音楽担当として新生「シャイニング・シリーズ」の楽曲全てを手がけている鷺巣詩郎氏のBGMコレクション。その中から、名曲と呼び声の高い楽曲を4曲チョイスして紹介。 |
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新生「シャイニング・シリーズ」の第1弾『シャイニング・ティアーズ』のBGMをスペシャルパッケージ。“城塞都市・シルディア”を守るため、主人公シオンとパートナーを自在に操り、大軍を一掃する新型RPG。 |
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bmrという雑誌の連載コラムにも似たような話を書いたので、すでにお読みの方がいらしたらご容赦願いたい。
8世紀ごろスペインのコルドバに完成した巨大イスラム寺院Mezquita(メスキータ)がキリスト教徒により大聖堂に建て直すべく取り壊されかけたとき「今あなたたちが壊そうとしているのは世界唯一のかけがえのないもの、そして今あなたたちが新たに建てようとしているのは世界中どこにでもあるもの」とイスラム聖職者が言い放った。この一言こそが世界に例を見ない美しい世界遺産を後世に残したきっかけだった、という…。
今回、このOSTのような大編成オーケストラをレコーディングしようとすると大きな部屋のあるスタジオが必要で、そういうスタジオが東京には数えるほどしかない。ここ10数年ほどで激減してしまったからである。ちなみにLAやLondonには今でも沢山ある。東京は土地が高いというのはもはや言い訳にはならない、それが証拠にLondonの土地や不動産の価格は東京より全然高いのだ。不景気の波は日本より早く被ったはずの米英のスタジオの方が「ずっと変わらず稼働している」。日本人としてはなんとも寂しい話ではあるがエンタメ業界に活気がなければ、とどのつまり大部屋スタジオはやっていけないのだ。
しかし需要は意外なところにあった。ゲーム音楽である。
これほど豪華にオーケストラが鳴らせる日本の映画など限りなく皆無に近いのが現状。数年まえ僕の居るLondonでも、とあるスタジオに届け物をしたとき偶然耳にした豪華オーケストラ・セッションも、すぎやまこういち氏によるゲーム音楽であった。そう、ゲームはアニメと共に「日本が世界を先導する」エンターテインメントの両輪といわれて久しいが、そういうエンタメこそが我々人材(ミュージシャン)と環境(スタジオ)を長期間育てるのである。当然のことながら「良い環境」は「より良い音楽」を生む。すると次には「良い環境」に「良い音楽」が染み付く。これが長期繰り返されると、ウソではなく本当にスタジオに「音楽の神様」が住みついてくれる。そういうスタジオでしか得られない唯一無比の音がある。何度も言うが本当だ。
今回“シャイニングフォース”の大編成オーケストラをレコーディングした日本の老舗、このコロンビア・スタジオも、なんたることか取り壊されてしまうという(もう過去形かも)。伝説の美空ひばりセッションすべてがレコーディングされた「日本の財産そのもの」のスタジオだというのに…僕はゴダイゴのメンバーと行ったセッションが本当に思い出深いスタジオだ。うん、間違いなく「音楽の神様」は居た。
そして、このスタジオにとって最後の大編成オーケストラ・セッションとなった今アルバム…ここで聴けるオーケストラの音色には、まさしくそんな唯一無比の環境でしか生みだせない素晴らしい「響き」が込められている、と僕は自負している。「Shiningシリーズの音楽には、こんなメモリアルな側面(ストーリー)もある」ことも、ぜひ皆様に知って欲しかったゆえ、敢えて記した次第である。
あっ、最後にもうひとつ。コロンビアは世界でも珍しい神棚のあるスタジオだったんだけど…。 |
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「Shining Theme Music Shiro SAGISU Collection」CD封入ブックレットより転載 |
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■鷺巣詩郎プロフィール
MISIA、平井堅、CHEMISTRY、SMAP、などの作・編曲・プロデュースを手がけ、『新世紀エヴァンゲリオン』『CASSHERN』などの映画音楽でも知られる音楽家。25年以上もの長きにわたり第一線で活躍し続け、驚異的なキャリアを誇る。90年代よりヨーロッパでも活動、パリでのクラブ経営、英仏アーティストの楽曲も手掛ける。また日本人として初めて韓国映画の音楽監督もつとめた。
>>鷺巣詩郎氏のリコメンド企画「(隔)週刊鷺巣詩郎」はこちら
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雷の国ユークリトスに暮らす青年・マックスは、父の反対を押し切り、ラーカイル砦で修行を続けていた。その甲斐あって師匠に認められたマックスは、フォースを操る一人前の戦士として認められるべく、故郷に戻った。懐かしい故郷グリーンスリーブスはマックスを迎え入れ、幼馴染みメリルや仲間達との再会を果たした。だがマックスの父、ガイアは違っていた。フォースの戦士と認めないガイアに反発するように、マックスは聖地に向かい、戦士としての証を立てようとする。しかし、その前に怪しい仮面の男が現れ、戦いの渦へと巻き込まれていく。フォースの真の力とは、そしてマックスは世界の危機を救うことができるのか…。 |
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このゲームはフィールド移動と戦闘が画面切り替えなしで進行する、リアルタイムアクションRPG。キャラクターを育てる育成ゲーム的要素。タクティクスライクな知略が必要なシュミレーションゲーム的要素。リアルタイムで敵を倒すアクションゲーム的要素。仲間同士で敵を倒すマルティプレイ要素などが楽しめる新感覚ゲームだ。
プレイヤーは、フォースアートや武器などを使いこなしてキャラクターを育成する。物語の進行中に、それぞれ個性的な思考を持った仲間が次々と現れる。その仲間の中から2人までを選んで、パーティを組み、戦闘を行う(仲間は各自の判断で戦闘を行う)。そのパーティ編成がゲームを進めていく戦略のひとつとなる。 |
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自然に存在するエネルギー。この世界ではフォースのエネルギーを戦闘時の力や魔法などに変換し、様々な場面で使用する。 |
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フォースのエネルギーを操れる者。“フォースの試練”に合格した者に与えられる称号で、フォースのエネルギー使って、特殊能力を発揮できる者のことである。 |
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フォースを使いこなすためのアイテム。“フォースの大結晶”から取り出された秘石でフォースのエネルギーを様々な力(生命力、筋力、魔法力)へと効率よく変換するための触媒となる。 |
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